Year: 1969 or earlier (maybe 1966?)
This is tiny photo of an arcade included in a hotel brochure, but in the lower right we can see... Challenger! |
日本展望娯楽社 - 1969 directory |
日本展望娯楽社 - 1972 price list |
This is tiny photo of an arcade included in a hotel brochure, but in the lower right we can see... Challenger! |
日本展望娯楽社 - 1969 directory |
日本展望娯楽社 - 1972 price list |
1974/75 Machine Directory |
This interview mentions the new version, but refers to it as New Crazy 15. Or maybe I am translating it wrong and they mean it's a "new Crazy 15". As in, just a new version. New Crazy 15 was released years later.
From this interview:
Transcript:
ありませんでしたが、フリッパーの修理をしていた従兄弟に誘われて勤めていた会社を辞め、2人でゲームマシンを作ろうとスタートしたのが昭和39年でした。私自身、子供が好きだったのでそれに関わる仕事をしたかったのと、引歳という若さでしたから自分の力でできることを試してみたかったのです。
よく遊園地へ行っては3時間、4時間と子供を観察しましたよ。ちっちゃい小学生が関西精機製作所の「ステレオトーキー」や「ミニドライブ」にとぴついて夢中で遊んでいる姿を見て、どんな機械を作るにせよ子供を喜ばすにはそれなりの知識を持ってかからなくてはいけないと思いました。
関西精機に追いつけ追い越せというのを目標に翌40年に会社を正式に設立して、最初に作ったのが「グーチョキパー」と「クレイジー15ゲーム」です。
「グーチョキパー」は30台しか売れませんでしたが、「クレイジーゲーム」はよく出ました。日本万国博覧会が開かれた45年に音声入りの続編「ニュークレイジー15」を発売し、同時期にヒットした「ベースボール」と合わせて各3000台以上売れました。
10年ぐらいはこれで食べていけましたね。当時はゲームコーナーに置く遊戯機械そのものがなかったから、ある程度のものを出したら売れるという環
Machine translation:
There was no such thing, but in 1961, my cousin who repaired flippers invited me to quit the company I was working at and the two of us started making gaming machines. I personally loved children, so I wanted to do something related to them, and since I was young, I wanted to try out what I could do with my own strength.
I often went to the amusement park and observed the children for three or four hours. When I saw small elementary school students playing with Kansai Seiki Seisakusho's Stereo Talkie and Mini Drive, I realized that no matter what kind of machine you make, you need to have a certain level of knowledge to make children happy. I thought I shouldn't.
The company was officially established the following year in 1965 with the goal of catching up with and overtaking Kansai Seiki, and the first games it created were ``Goochokipa'' and ``Crazy 15 Games.''
``Guchokipa'' sold only 30 units, but ``Crazy Game'' sold well. The sequel ``New Crazy 15'' with audio was released in 1970, when the Japan World's Fair was held, and together with ``Baseball'', which was a hit at the same time, each sold over 3,000 units.
I was able to survive on this for about 10 years. At that time, there were no amusement machines to put in game corners, so if you put out a certain amount of equipment, it would sell.
There are very few resources available for research of old Japanese games. If you have any materials that can assist us, please email me thetastates@gmail.com
古い日本のゲームの研究に利用できるリソースはほとんどありません。 私たちを助けることができる資料があれば、私にメールしてくださいthetastates@gmail.com
Please let us know if you have access to any of these. The arcade research community is willing to put forward money to help get copies scanned & preserved.
これらのいずれかにアクセスできるかどうかをお知らせください。 アーケードの研究コミュニティは、コピーをスキャンして保存するために資金を提供する用意があります。
Here is a short list of what research material we are looking for:
これが私たちが探している研究資料の短いリストです:
magazine archive from the now-defunct Pachinko Museum in Nagoya I would love an opportunity to research with these magazines! |
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